![/studying/rules/.img/ko.gif /studying/rules/.img/ko.gif](/studying/rules/.img/ko.gif) Rys 1: Czarny ma ruch...
|
![/studying/rules/.img/ko1.gif /studying/rules/.img/ko1.gif](/studying/rules/.img/ko1.gif) Rys 2: Jeśli zdecyduje się zabić jeden biały kamień...
|
![/studying/rules/.img/afterko1.gif /studying/rules/.img/afterko1.gif](/studying/rules/.img/afterko1.gif) Rys 3: Spowoduje to taką sytuację...
|
Ale teraz jest ruch białego... |
![/studying/rules/.img/ko2.gif /studying/rules/.img/ko2.gif](/studying/rules/.img/ko2.gif) Rys 4: Biały również może zdecydować się zabić czarny kamień...
|
![/studying/rules/.img/afterko2.gif /studying/rules/.img/afterko2.gif](/studying/rules/.img/afterko2.gif) Rys 5: Prowadząc znów do sytuacji z rys. 1...
|
![/studying/rules/.img/theko.gif /studying/rules/.img/theko.gif](/studying/rules/.img/theko.gif) Rys 6: I tak bez końca...
|
Łatwo to zauważyć: ten proces mógły powtarzać się nieskończenie długo.
Aby temu zapobiec, instnieje specjalna reguła: reguła ko (z japońskiego).
Uniemożliwia ona powtarzanie tego samego stanu planszy. |
Uwaga 1: W powyższej sekwencji ruch białego w 2 jest
zabroniony jako konsekwencja reguły ko. |