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A Regra do Ko
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Dia 1: As Pretas jogam nesta posição...
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Dia 2: Se decidirem tomar a pedra branca...
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Dia 3: Obtém-se a esta posição...
Mas agora é a vez das Brancas... /studying/rules/.img/ko2.gif
Dia 4: As Brancas poderiam decidir capturar uma pedra...
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Dia 5: Originando novamente a posição do Dia. 1...
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Dia 6: E assim sucessivamente...
É fácil perceber que este processo se poderia repetir indefinidamente. Para evitar isto, o jogo tem uma regra especial, a regra do ko (Japonês). A regra do ko proíbe a mesma posição (isto é, todo o tabuleiro!) de se repetir.

Nota 1: Sendo assim, no diagrama acima a jogada Brancas 2 é proibida por causa da regra do ko.

Nota 2: Não é permitida a repetição da mesma "posição do tabuleiro"; assim, quando uma (ou mais) pedra(s) forem jogadas algures no tabuleiro, é novamente permitido tomar o ko. Quando é importante capturar (e ganhar) o ko, estas "jogadas algures" ameaçam normalmente algo (por exemplo, matar um grupo do adversário), para que o adversário se veja obrigado a responder, e não lhe permitindo portanto ligar o ko. Estas jogadas chamam-se "ameaças de ko".

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