Dia 1-1: Schwarz spielt 1
Dia 1-2: und nimmt einen Stein
Dia 1-3: Das Fangen eines Steins ...
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Im Verlaufe einer Go-Partie können ein oder mehrere Steine gefangen werden, indem man sie vollständig umzingelt, d. h. alle freien Punkte um sie herum besetzt. Wir zeigen zwei Beispiele: in den Diagrammen auf der linken Seite das Fangen eines Steines, auf der rechten Seite das dreier Steine. Sobald Schwarz 1 gespielt hat, nimmt er die gefangenen Weißen Steine vom Brett, was zu den Stellungen in den zweiten Diagrammen führt. |
Dia 2-1: Schwarz spielt 1
Dia 2-2: und nimmt drei Steine!
Dia 2-3: Das Fangen dreier Steine ...
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Anmerkung 1: Es braucht wohl nicht betont zu werden, dass es normalerweise schlecht ist, gefangen zu werden. Gleichwohl gibt es zahlreiche Situationen, in denen man einen oder mehrere Steine opfert, um an anderer Stelle einen Vorteil zu erhalten. |