Dia 1-1: Noir joue 1...
Dia 1-2: ... et capture une pierre
Dia 1-3: La capture d'une pierre
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Durant le cours d'une partie de Go, une ou plusieurs
pierres peuvent être capturées en étant complètement
entourées de pierres adverses, c'est à dire quand les
intersections libres autours d'elles sont occupées par
des pierres adverses. Nous vous présentons deux exemples :
sur la gauche, la capture d'une pierre, et sur la droite,
la capture de trois pierres. Dans ces deux cas, une fois que
moir a joué 1, il ôte les pierres ainsi capturées du
goban, ce qui mène a la situation du second diagramme. |
Dia 2-1: Noir joue 1...
Dia 2-2: ... et capture trois pierres!
Dia 2-3: La capture de trois pierres
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Note 1: Il va sans dire que se faire capturer n'est pas
bon. Toutefois, dans de nombreux cas, le sacrifice d'une ou
deux pierres peut permettre un gain substantiel ailleurs
sur le goban. |