![/studying/rules/.img/capture.gif /studying/rules/.img/capture.gif](/studying/rules/.img/capture.gif) Dia 1-1: Nero gioca 1
![/studying/rules/.img/aftercap.gif /studying/rules/.img/aftercap.gif](/studying/rules/.img/aftercap.gif) Dia 1-2: e prende una pietra
![/studying/rules/.img/thecap.gif /studying/rules/.img/thecap.gif](/studying/rules/.img/thecap.gif) Dia 1-3: Catturando una pietra...
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Durante una partita di Go una o più pietre possono essere catturate
se vengono completamente circondate, ad esempio riempiendo tutti i punti
liberi attorno ad esse. Mostriamo due esempi:
a sinistra la cattura di una singola pietra, a destra la cattura di (un gruppo di) tre pietre.
Dopo che nero ha giocato 1 può rimuovere dalla tavola la pietra bianca catturata, portando al secondo diagramma delle posizioni.
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![/studying/rules/.img/capture3.gif /studying/rules/.img/capture3.gif](/studying/rules/.img/capture3.gif) Dia 2-1: Nero gioca 1
![/studying/rules/.img/aftercap3.gif /studying/rules/.img/aftercap3.gif](/studying/rules/.img/aftercap3.gif) Dia 2-2: e prende tre pietre!
![/studying/rules/.img/thecap3.gif /studying/rules/.img/thecap3.gif](/studying/rules/.img/thecap3.gif) Dia 2-3: Catturando tre pietre...
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Nota 1: E' superfluo dire che essere catturati non è buona cosa. Sebbene esistono
numerose situazioni dove si potrebbe sacrificare una o più pietre per guadagnare un vantaggio
altrove. |