Dia 1: Li toca jugar a negre...
|
Dia 2: Si decideix capturar la pedra blanca...
|
Dia 3: S'arriba a aquesta posició...
|
Però ara és el torn de blanc... |
Dia 4: Blanc podria decidir capturar la pedra negra...
|
Dia 5: Arribant a la posició del diagrama 1...
|
Dia 6: Sense fi...
|
Tal com es veu en la figura: aquest procés podria repetir-se
indefinidament. Per tal d'evitar aquesta situació es va crear
una regla especial, la regla del ko (en japonès).
La regla del ko té prohibit que la situació del tauler (sencer!)
es pugui repetir durant una partida. |
Nota 1: Llavors en la seqüència dels diagrames anteriors
la jugada 2 de blanc queda prohibida d'acord amb la regla del ko.
Nota 2: No es pot repetir la situació del tauler sencer, així que
un cop s'han jugat una o més pedres en qualsevol altre lloc del
tauler, es pot capturar de nou el ko. Quan la captura del ko és
important, la jugada que l'oponent fa abans de recapturar el ko
generalment és de contestació obligatòria, per evitar que el contrari
pugui conectar el ko. Aquestes jugades reben el nom d'"amenaces de ko". |