backGoBase.org home | prev | index | next
Go, an addictive game Copyright © 1994-2025 GoBase
Poland  informacje og�lne | zasady go  United Kingdom Spain Catalunya France pt Italy gr tr Romania ru Norway bg Germany The Netherlands
Wszystkie zasady na jednej stronie

Podsumowanie wszystkich zasad, wygodne do korzystania lub do wydruku.

advertisements

Mahjong Solitaire:
Free Online Mahjongg Games Kostenlos Mahjong Spielen Gratis Mahjong Spellen

GameTop.com

Plansza do Go
/studying/rules/.img/7x7.gif W Go gra si� na kwadratowej planszy, sk�adaj�cej si� z pewnej liczby przecinaj�cych si� linii. Typowe rozmiary plansz to 9x9, 13x13 lub 19x19. Ten ostatni jest oficjalnym rozmiarem turniejowym. Aby przedstawi� ci zasady gry, b�dziemy u�ywa� planszy o rozmiarze 7x7, b�dzie to najwygodniejsze do tego celu. Gr� zaczyna si� na pustej planszy (ale zobacz tak�e sekcj� handicap). Ciemne pole w �rodku planszy pomaga w orientacji, a tak�e u�ywane jest jako wska�nik (jeszcze raz: zobacz tak�e sekcj� handicap).
Dozwolone ruchy
/studying/rules/.img/inturn.gif Ruch w Go jest wykonywany na przeci�ciach linii. Jest tak w odr�nieniu od gier, do jakich mo�esz by� przyzwyczajony, jak np. szachy. Na rysunku pokazane s� pierwsze cztery ruchy gry instrukta�owej. S� one ponumerowane tak, aby ukaza� kolejno�� ich wykonywania. Tak jest, w Go gracz z czarnymi kamieniami zaczyna pierwszy! Innym prawid�owym ruchem, trudnym do pokazania na rysunku, jest pass. Gdy obaj gracze spasuj�, gra jest sko�czona.
Zabijanie kamieni
/studying/rules/.img/capture.gif
Rys 1-1: Czarny gra w 1
/studying/rules/.img/aftercap.gif
Rys 1-2: i zabija jeden kamie�
/studying/rules/.img/thecap.gif
Rys 1-3: Zabijanie jednego kamienia...
W czasie gry jeden lub wi�cej kamieni mo�e by� zabitych (przej�tych) poprzez ca�kowite ich otoczenie, czyli poprzez wype�nienie wszystkich pustych miejsc naoko�o nich. Oto dwa przyk�ady: na lewo zabicie jednego kamienia, na prawo trzech. Gdy czarny zagra w 1, zdejmuje zabite bia�e kamienie z planszy, co prowadzi do sytuacji na diagramie 2. /studying/rules/.img/capture3.gif
Rys 2-1: Czarny gra w 1
/studying/rules/.img/aftercap3.gif
Rys 2-2: i zabija trzy kamienie!
/studying/rules/.img/thecap3.gif
Rys 2-3: Zabijanie trzech kamieni...

Uwaga 1: Oczywi�cie bycie zabitym jest zazwyczaj niekorzystne. Jest jednak wiele sytuacji, w kt�rych gracz mo�e po�wi�ci� jeden lub wi�cej kamieni po to, aby zyska� przewag� w innym miejscu.

Cel gry
/studying/rules/.img/endgame.gif Celem Go jest zdobycie wi�kszej cz�ci planszy ni� przeciwnik. Zdobyte terytorium sk�ada sie z kamieni b�d�cych na planszy oraz z takich, kt�re mo�na bezpiecznie na niej umie�ci�, np. wewn�trz swojego terytorium. Rysunek pokazuje ko�cowy stan gry. Punktacja dla niej wyglada tak: czarny ma 11 kamieni na planszy i m�g�by doda� jeszcze 16 wewn�trz swojego terytorium, bia�y ma 11 kamieni na planszy i m�g�by doda� jeszcze 11 wewn�trz swojego terytorium, a wi�c wynik to: 11+16 - 11+11 = 5 punkt�w dla czarnego. Czarny wygra� t� gr�.
Komi
/studying/rules/.img/endgame.gif M�g�by� argumentowa�, i� wygrana czarnego w grze instrukta�owej nie jest sprawiedliwa, poniewa� mia� on przewag� pierwszego ruchu. I masz racj�. Dlatego bia�y gracz otrzymuje rekompensat� za to, �e wykonuje ruch jako drugi. Ta rekompensata jest nazywana komi (z japo�skiego).
Istotny jest fakt, �e komi rzadko zale�y od wielko�ci planszy. Wed�ug japo�skich profesjonalnych graczy Go, komi powinno wynosi� 5½ dla plansz o rozmiarach 9x9, 13x13 i 19x19. W grze instrukta�owej grali�my na planszy 7x7. Za��my, �e komi wynosi�oby 5½, wtedy bia�y wygra�by t� gr� o ½ punktu, najmniejsz� mo�liw� r�nic�.

Uwaga 1: Wysoko�� komi mo�e by� r�na w r�nych krajach. Mo�e by� r�na nawet w poszczeg�lnych turniejach. Wysoko�� komi zale�y tak naprawd� od organizator�w.

Uwaga 2: Fakt, �e komi nie jest ca�kowite (zawiera 5½ punktu) zapewnia, �e gra nie mo�e zako�czy� sie remisem.

Regu�a ko
/studying/rules/.img/ko.gif
Rys 1: Czarny ma ruch...
/studying/rules/.img/ko1.gif
Rys 2: Je�li zdecyduje si� zabi� jeden bia�y kamie�...
/studying/rules/.img/afterko1.gif
Rys 3: Spowoduje to tak� sytuacj�...
Ale teraz jest ruch bia�ego... /studying/rules/.img/ko2.gif
Rys 4: Bia�y r�wnie� mo�e zdecydowa� si� zabi� czarny kamie�...
/studying/rules/.img/afterko2.gif
Rys 5: Prowadz�c zn�w do sytuacji z rys. 1...
/studying/rules/.img/theko.gif
Rys 6: I tak bez ko�ca...
�atwo to zauwa�y�: ten proces m�g�y powtarza� si� niesko�czenie d�ugo. Aby temu zapobiec, instnieje specjalna regu�a: regu�a ko (z japo�skiego). Uniemo�liwia ona powtarzanie tego samego stanu planszy.

Uwaga 1: W powy�szej sekwencji ruch bia�ego w 2 jest zabroniony jako konsekwencja regu�y ko.

Handicap
Jedn� z (wielu) mi�ych cech Go jest fakt, �e nie potrzebujesz przeciwnika o r�wnych umiej�tno�ciach, aby rozegra� ekscytuj�c� gr�. Gra w Go umo�liwia wyr�wnanie szans obu graczy, poprzez umieszczenie kilku kamieni na planszy przed rozpocz�ciem gry. Im wi�ksza r�nica w sile obu graczy, tym wi�cej kamieni nale�y umie�ci�. /studying/rules/.img/handicap3.gif
/studying/rules/.img/handicap9.gif Te kamienie s� zwykle nazywane kamieniami handicapowymi (handicapami). Handicapy umieszczane s� zazwyczaj na przeznaczonych do tego polach, oznaczonych ciemnymi kropkami na planszy.
Oto dwa przyk�ady: trzy- i dziewi�ciohandicapowej gry. Ta druga ilo�� jest zazwyczaj uznawana za maksimum dla planszy 19x19 i jest raczej (jak wida� na rysunku) przesadzona dla planszy 7x7.

home | prev | index | next

home > zasady go > wszystkie zasady na jednej stronie

Feedback: editor@gobase.org