Dia 1: Negrul la mutare în această poziţie...
|
Dia 2: Dacă decide să captureze piatra albă...
|
Dia 3: S-ar ajunge la această poziţie...
|
Dar acum este rândul albului... |
Dia 4: Albul ar putea decide să captureze o piesă...
|
Dia 5: Ceea ce duce la poziţia din diagrama 1...
|
Dia 6: La nesfârşit...
|
Ati prins ideea: acest proces s-ar putea repeta la nesfârşit.
Pentru a evita acest lucru, jocul are o regulă specială, numită
regula ko (în japoneză). Regula ko interzice
ca aceeaşi poziţie (pe întreaga tablă!) să se repete. |
Note 1: Deci în diagrama de mai sus secvenţa alb 2 este
interzisă de regula ko.
Note 2: Cum nu este permis să se repete situaţia
"pe întreaga tablă", numai odată cu plasarea în altă parte a
unei pietre (sau a mai multora) se permite luarea
înapoi a pietrei în ko. Cînd este importantă capturarea
(cîştigarea) ko-ului, aceste mutări în altă parte
de obicei ameninţă ceva anume, astfel ca oponentul să fie nevoit
să răspundă la ele, neavând timp să conecteze ko-ul.
Aceste mutări sunt denumite "ameninţări ko". |